Arduino Q i rozpoznawanie twarzy

Zabawkowy – z pozoru – projekt, który został przedstawiony tutaj, pozwoli każdemu przetestować rozpoznawanie obrazu za pomocą nowego Arduino. Co ciekawe, nie potrzeba tutaj kamery zaprojektowanej specjalnie do tego modelu, a jakiejkolwiek ze złączem USB, którą albo się posiada, albo jej zakup będzie tani. Typowa dla Q aplikacja wymaga HUB-a USB, w tym wypadku czteroportowego: dla klawiatury, myszy, kamery i zasilania. Projekt typowo edukacyjny rozpoznaje swojego właściciela, machając łapką, która jest sprzężona z serwomechanizmem, a także – korzystając z matrycy diod, wyświetla animacje. I już czysto użytecznie może wykonać listę poleceń.

Oczywiście zabawowe elementy nie są niezbędne do działania tego co najważniejsze: rozpoznawania obrazów. W tym module możemy nie tylko dokładnie poznać zasadę działania mechanizmu, ale także nauczyć się osiągać jak najlepsze rezultaty za pomocą strojenia parametrów algorytmu jak też manipulowania samą kamerą i oświetleniem. Dobry przykład na początek przygody z obróbką obrazu przez Arduino.

Płytka edukacyjna TME-EDU-ARD-2Płytka edukacyjna TME-EDU-ARD-2

Inne artykuły z tej kategorii

Nasi partnerzy

TMETech Master EventTME EducationPoweredby
Copyright © 2026 arduino.pl