Arduino Q i rozpoznawanie twarzy
Zabawkowy – z pozoru – projekt, który został przedstawiony tutaj, pozwoli każdemu przetestować rozpoznawanie obrazu za pomocą nowego Arduino. Co ciekawe, nie potrzeba tutaj kamery zaprojektowanej specjalnie do tego modelu, a jakiejkolwiek ze złączem USB, którą albo się posiada, albo jej zakup będzie tani. Typowa dla Q aplikacja wymaga HUB-a USB, w tym wypadku czteroportowego: dla klawiatury, myszy, kamery i zasilania. Projekt typowo edukacyjny rozpoznaje swojego właściciela, machając łapką, która jest sprzężona z serwomechanizmem, a także – korzystając z matrycy diod, wyświetla animacje. I już czysto użytecznie może wykonać listę poleceń.
Oczywiście zabawowe elementy nie są niezbędne do działania tego co najważniejsze: rozpoznawania obrazów. W tym module możemy nie tylko dokładnie poznać zasadę działania mechanizmu, ale także nauczyć się osiągać jak najlepsze rezultaty za pomocą strojenia parametrów algorytmu jak też manipulowania samą kamerą i oświetleniem. Dobry przykład na początek przygody z obróbką obrazu przez Arduino.

Inne artykuły z tej kategorii
Jak wyświetlić cyfry o rozmiarze 10x8 i 10x16 pikseli?














































































































