Q praktycznie – pierwsze testy
Od chwili, gdy pasjonaci Arduino otrzymali najnowszą płytkę Q, zaczęły się testy projektów, których dotąd na tej platformie zrealizować się nie dało. I tak na przykład uruchomiono środowisko Scratch – filozofię „programowania bez programowania”, czyli wizualnego układania peryferiów na wirtualnej tablicy i tworzenia zależności ze wsparciem AI. Po sprawdzeniu modelu całość można wyeksportować do świata rzeczywistego, czyli na platformę Q.
Udało się także odpalić FreeCAD wraz z zaawansowanymi projektami. Program nie tylko uruchomił się, ale pracował całkiem sprawnie. Q znakomicie radzi sobie z wydrukami 3D, jednak – co jest zrozumiałe – pierwsi użytkownicy testowali przede wszystkim gry. Testowano co się dało i ze wszystkich epok: od serwera Minecrafta po Super Mario 64, który pochłonął 700 MB RAM-u i połowę mocy procesora, ale gra pracowała płynnie. No i oczywiście zadziałał tam słynny DOOM w wersji z 2004 roku, ze wsparciem dodatkowego wyświetlacza oraz dźwiękiem dostępnym przez Bluetooth. Jak więc widać, nowe Q może bardzo wiele.















































































































